Fantasy World
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Излиза The Lord of the Rings: Conquest

+2
Vari
Averroes
6 posters

Go down

Излиза The Lord of the Rings: Conquest Empty Излиза The Lord of the Rings: Conquest

Писане by Averroes Нед Яну 04 2009, 17:22

The Lord of the Rings: Conquest изцяло е базирана на фентъзи романа от Толкин, който през последните десет години стана легенда в литературата. Във видеоиграта, подобно на филма, вие ще участвате в епични масови битки и ще се борите за победата над злото.


The Lord of the Rings: Conquest за Xbox 360, PS3, PC и NDS ще излезе на 9 януари тази година. Ето ги и минималните системни изисквания за WinXP SP2 и Windows Vista.


2.4 GHz Core Duo процесор
1 GB RAM памет
A 256 MB видео карта
последната версия на DirectX 9.0c
DirectX 9.0c звукова карта
6 GB памет за инсталация на играта

kaldata.com
Averroes
Averroes
Lord of FW

Male
Брой мнения : 324
Години : 37
Местоположение : Sofia,BG
Репутация : 2
Кредит : 379

http://malazanbg.ipbfree.com

Върнете се в началото Go down

Излиза The Lord of the Rings: Conquest Empty Re: Излиза The Lord of the Rings: Conquest

Писане by Averroes Нед Яну 04 2009, 17:28

Averroes
Averroes
Lord of FW

Male
Брой мнения : 324
Години : 37
Местоположение : Sofia,BG
Репутация : 2
Кредит : 379

http://malazanbg.ipbfree.com

Върнете се в началото Go down

Излиза The Lord of the Rings: Conquest Empty Re: Излиза The Lord of the Rings: Conquest

Писане by Vari Нед Яну 04 2009, 19:52

Браво на Калдата, в две изречения показаха, че не знаят нищо за играта освен името й.

Първо, както и предишните три рпг-та (по скоро hit and run) разработчиците имат правата само върху филма и музиката му, което значи че моделите на всички герои, от главните, до обикновените тичащи селяни ще са copy+paste на тези от филма. Музиката ще си е все същата, както в другите игри по Властелина без някои да направи никакво усилие за нещо ново. С едно изречение - за сетен път ще преиграваме филмите, и ако може да се съди по трейлъра пътешествието на Фродо се състои от 100% кървави мелета в стил Холивуд, където Гандалф може да убие 10000 орки в близък бой.

Това се отнася за кампанията на добрите (ето я втората грешка на Калдата, защото през половината игра си на страната на лошите !!). И преди да се зарадвате тази втора кампания е изцяло базирана не върху Толкин, а върху желанието на група очевидни анти-фенове разработчици да видят Саурон лично да избива елфите в Ломидол един по един - яко, ама не е Властелина. После следва Саурон soloing the Shire!! Точно така, победил всички той ще се отдаде на предизвикателството сам да убие 100-те дебели хобита и да изгори домовете им, колко е ивъл.

Не ми трябва да я играя, за да знам че това е поредното рпг (всъщност наистина си е hit and run), където всичко, което прави Властелина един уникален фентъзи свят е премахнато и са останали само битките и кървищата и супер силните герои, които убиват цели цивилизации с голите си ръце. ЕА си имат тия пусти права върху филма и ще преиздават Джаксановия Властелин още 100 години.

Игрите по книги и филми винаги ще бъдат слаби, защото се правят с очевидната цел да вземат парите на хората, които са се изкефили на филма и супер ефектите. Освен това историята е винаги фиксирана и вече знаеш какво ще се случи и какво се иска от теб. В този случай дори и оригиналната (нали) кампания на лошите е с предвидим край. Саурон си взима пръстена и О Боже! Каква изненада! ще изтреби всичко, което се движи.

Ето го моето кратко превю на играта. Оценката !!

2/10 за графиката - не е красива, но определено не е и грозна и все пак никой не се е потрудил да ни представи една нова визия, всичко е deja vu.

2/10 за звука - пак Хауард Шор - композирал е 50 мелодийки между 30 секунди и 5 минути и с това е подсигорил саундтрака за поколения напред.

3/10 за геймплея - все пак има нещо чаровно в това да биеш дебели хобити с чук, два пъти техния размер. Пише, че са използвали бойната система на Star Wars Battlefront, под което разбирайте - "сменихме скиновете на стормтруупърите с тези на войните на Гондор". Брилянтно.

2/10 като цяло за играта The Lord of the Rings: Conquest - базирана на Джаксън и Холивуд. Май на Толкин можем само да признаем имената на героите и беглата идея за някаква случка. Вече не вярвам в игрите по Властелина и то с основание.
Vari
Vari
Member

Male
Брой мнения : 1310
Години : 35
Репутация : 11
Кредит : 1367

Character sheet
Име: Емелин Абендис
Години: 22
Раса: Полу-елф

Върнете се в началото Go down

Излиза The Lord of the Rings: Conquest Empty Re: Излиза The Lord of the Rings: Conquest

Писане by Witch-king Нед Яну 04 2009, 22:12

Бъркаш, колега, бъркаш... И то не за оценката, тя си е лично твоя. Всъщтност от 2005та година насам ЕА държи абсолютно всички права за направата на игри по Властелина. Сиреч към добитите през 2001ва права за игри по филмите, те вече държат и правата върху книгите. Иначе LOTR Battle for Middle Earth 2 не би била възможна. И преди да ме оспориш с LOTRO, ще кажа, че там действието (въпреки името) не описва това, което е станало в книгата, а странични действия, само споменати там.
Иначе ще те зачекна само на тема звук, докато не намеря от къде да си дръпна играта. Защо й даваш само две от 10? В края на краищата вече от години има определени музикални изпълнения, които малко или много се свързват с Властелина благодарение на филмите. Хауърд Шор направи невероятен саундтрак, който е доста над 50 парчета и всяко от тях е между 2.5 и 3 минути (имам го и знам). Да не се използва таквоа нещо на готово е все едно да не сложиш в игра по Star Wars имперския марш или Main theme-a.
BTW Гандалф наистина е способен да избие сумати народ сам, както и Саурон е способен сам да изнесе Графството. Предимството да си маяр.
Witch-king
Witch-king
Moderator

Male
Брой мнения : 1079
Години : 35
Местоположение : Strasbourg, France
Репутация : 8
Кредит : 1128

Character sheet
Име: Хайнрих Майер
Години: 23
Раса: Човек

Върнете се в началото Go down

Излиза The Lord of the Rings: Conquest Empty Re: Излиза The Lord of the Rings: Conquest

Писане by Vari Нед Яну 04 2009, 22:59

Музиката на Шор е несъмнено добра, и аз имам саундтрака на третия филм и някои парчета от другите. Тук спор няма, но ми се искаше дали пак ще е той, дали друг, да бъде нещо ново. Разбирам, че от гледна точка на продуцентите е рисковано да смениш и визията и звука, но те оставят точно това непокътнато, а си играят със сюжета.

За правата сигурно си прав, тук не съм много в час. Помня както и ти спомена, че преди няколко години едните имаха правата само върху книгата, други върху филмите.

Не съм я играл и не мисля, защото нямам време да я дърпам със 100 кб скорост Laughing Въпроса е че имат:

Готова история
Енджина на Батълфронт
Концепции и модели от филмите
Готова музика
Свободата да си играят както искат с труда на Толкин.

Играта си е 90% стари неща, които пак ни пробутват. Не са лоши неща, но ми се искаше друг да пробва да разкаже Властелина.

И все пак не мисля, че идеята на Толкин за Гандалф е била - 300 спартанци събрани в един човек/маяр. Аз лично не помня в книгата Гандалф да е някакъв терминатор. Той е по скоро командир, неговата сила е в това да дава сили на другите, да се бори срещу магията на Саурон, страха, който Назгулите предизвикват и така нататък. Поне моята представа за Гандалф е такава, че той би бил безсилен ако нямаше кой да вдъхновява. Неговата роля не е в това да тича по бойното поле и да сече, а да обедини елфи, хора и джуджета.

Ако трябва да се използват термини от игри според мен Гандалф е healer, buffer, priest. Той е героя на добрите, който поддържа рейда. Без него всичко ще се разпадне, но сам не може да e заплаха.

Неговият еквивалент е по скоро Кралят Чародей, отколкото Саурон, защото не мисля, че Гандалф е силен колкото Саурон. Та на въпроса, Чародея го убиха хобит и жена, защото 1 на 1 просто не е неговата сила. Както и Гандалф той се нуждае от армия, на която да дава сили. Двамата се бият, могат да победят шепа противници, но истинската им същност проличава, когато командват.

Тази тема за Гандалминатора определено ми е интересна и бих искал да видя другите какво мислят за неговите "сили"

Иначе за играта, това е превю въз основа на трейлъра, скрийншотове и малко инфо, така че е далече от обективното, ако я почнеш сподели мнението си Smile
Vari
Vari
Member

Male
Брой мнения : 1310
Години : 35
Репутация : 11
Кредит : 1367

Character sheet
Име: Емелин Абендис
Години: 22
Раса: Полу-елф

Върнете се в началото Go down

Излиза The Lord of the Rings: Conquest Empty Re: Излиза The Lord of the Rings: Conquest

Писане by Laiqalasse Пон Яну 05 2009, 00:41

Никой маяр не е силен колкото Сау, ако си спомням правилно. Така че - да, Гандалф не му е равен. Че той един балрог не можа да отрепе без да отиде при Манве. Именно и за това са изпратени петима срещу Сау. И силата на Гандалф наистина е да вдъхва на другите смелост, защото, ако пак праивлно си спомням, той е избрал така. НО! Абсолютно убеден съм, че ако излезе нужда той би разхвърлял колкото орки се наложи. Все пак видяхме, че макар трудно се оправя с балрози. Срещу Краля чародей също може би щеше да се представи подобаващо. И въобще в книгата има твърде малко прояви на директна магия, каквит сме свикнали да гледаме из игрите. Няма огнени ктълбета (с едно малко изключение), няма светкавици или ледени топки. В "BfME" имаше доста такива неща, предполагам и тук ще има. Ама кво да правиш - масовизация и те така.
Laiqalasse
Laiqalasse
Member

Male
Брой мнения : 220
Години : 41
Репутация : 3
Кредит : 234

Character sheet
Име: Илвеин
Години: 45
Раса: Тъмен елф

Върнете се в началото Go down

Излиза The Lord of the Rings: Conquest Empty Re: Излиза The Lord of the Rings: Conquest

Писане by Witch-king Пон Яну 05 2009, 00:59

Гандалф не използва твърде много магия и не можем да го видим да мята огнени топки наляво и надясно поради една причина (изключвам решението на Професора) - на Петимата, които са изпратени на Средната земя им е забранено да се противопоставят със сила на Саурон. Те са там не, за да го победят в директен двубой в стил "давай ся да видим кой е по-по-най", а за да обединят Свободните народи срещу него и да ги научат как да се оправят. Принципно нищо не му пречеше на Манве да дебаркира отново и да оправи бъркотията, но не го е направил заради своята предполагаемо по-висша цел. За това повечето способности на Гандаф и на Саруман в BFME са си чиста измислица на създателите, с идеята да се направят тези двама хубавци по-силни от останалите, както са всъщност.
Що се отнася до това дали Краля Чародей е еквивалент на Гандалф тук мога да изпиша фермани, но ще се ограничавам. Първо да си изкажа тезата - не е. По-слаб е. И двамата са вид духове, но докато Краля е Дух на Пръстена, Гандалф е маяр, което е доста повече. Ако не беше личното му желание и ограничението на Манве можеше да го разхвърля като стой та гледай когато се срещтнаха пред Минас Тирит. Сцената от Завръщането на краля, в която Краля Чародей разказва играта на Гандалф си е чиста измислица на Питър Джаксън, чиято идея е да покаже колко силен е аджеба лошковеца, когато всъщтност той не е чак толкова. Иначе и двамата имат пръстени, но за жалост не се знае кой колко е силен, с изключение на едно споменаване някъде из Властелина (или из Недовършени предания, не съм съвсем сигурен), че Трите, които Келебримор е изковал сам са с една идея по-силни от останалите 16, които е направил с помощта на Сау. Тъй, че и по този параграф Гандалф печели. И само да довърша, че след като Гандалф е посетил Мандос, и вероятно е докладвал на шефовете, че Саруман, Радагаст, Алатар и Паландо са извън играта, нашият другар е "вдигнал левъл", ставайки още по-силен с идеята, че сега само той е останал от петимата да се бори срещу Сау. Така, че след Мория всякакво разхвърляне на каквото и да е, с изключение на Саурон плюс Единствения едва ли му е чак такъв проблем.

И две думи за играта.
От един трейлър не можем да съдим за музиката, ясно е, че там ще използват готовата, но дори ЕА не биха оставили целия саундтрак непипан. Не го направиха с BFME-тата, няма да го направят и тук. Вероятно пак ще викнат Хауърд Шор да понапише малко песни.
Иначе когато една игра е по книга няма как да не е повече или по-малко линейна. И Battlefront 1 и 2 бяха, и там знаехме какво ще се случи, и в BFME-тата също, но те въпреки всичко бяха доста добри по мое мнение.

А ревю като я дръпна и поиграя (или превъртя, зависи колко е дълга) със сигурност ще напиша.
Witch-king
Witch-king
Moderator

Male
Брой мнения : 1079
Години : 35
Местоположение : Strasbourg, France
Репутация : 8
Кредит : 1128

Character sheet
Име: Хайнрих Майер
Години: 23
Раса: Човек

Върнете се в началото Go down

Излиза The Lord of the Rings: Conquest Empty Re: Излиза The Lord of the Rings: Conquest

Писане by Sluffy Пон Яну 05 2009, 09:48

Едно по едно за играта. Иглежда грозна за игра от 2009та. Първо. След това музиката. ЕА обикновено държат силните козове по този параграф, но си спомням, че само една нова музика имаше покрай целия франчай на SW от излизането на 3ти епизод до новите клонирани войни. Затова и смятам че тук няма да има особена промяна. Не смятам и за нужно в случая, ако играта беше нива по-красива. Геймплея също не ме зарадва от филмчетата и най-вероятно ще я скипна.

Относно другите две игри. Battlefront 2 беше много забавна по мое мнение и с интересна за жанра си, история. Разкриват се някои любопитни моменти от събитията между 3 и 4ти епизод през погледна на обикновен клониран.
BFME 2 я държах до скоро на компа си, поради една единствената причина - покоряването на Средната земя. Походовия вариант на играта с движение на войските наистина ми беше интересен. Всичко останало ... Излиза The Lord of the Rings: Conquest 839224 не балансирани юнити, сградите се чупеха лесно, един ресурс, ултра силни скилове и тн. и тн.
Sluffy
Sluffy
Lord of FW

Male
Брой мнения : 2016
Години : 37
Местоположение : Here and there, I'm everywhere
Репутация : 8
Кредит : 2336

Character sheet
Име: Риисак
Години: 24
Раса: Човек

http://sluffy.data.bg

Върнете се в началото Go down

Излиза The Lord of the Rings: Conquest Empty Re: Излиза The Lord of the Rings: Conquest

Писане by Averroes Вто Яну 13 2009, 21:46

Излезе на торент http://zamunda.net/details.php?id=154877&hit=1
Averroes
Averroes
Lord of FW

Male
Брой мнения : 324
Години : 37
Местоположение : Sofia,BG
Репутация : 2
Кредит : 379

http://malazanbg.ipbfree.com

Върнете се в началото Go down

Излиза The Lord of the Rings: Conquest Empty Re: Излиза The Lord of the Rings: Conquest

Писане by Lord Bloodraven Вто Яну 13 2009, 22:34

На това да му имам и систмените изисквания...
Lord Bloodraven
Lord Bloodraven
太政大臣

Female
Брой мнения : 2125
Години : 451
Местоположение : Hell
Репутация : 16
Кредит : 2330

Character sheet
Име: Ая
Години: 26
Раса: Полу-елф

Върнете се в началото Go down

Излиза The Lord of the Rings: Conquest Empty Re: Излиза The Lord of the Rings: Conquest

Писане by Witch-king Сря Яну 14 2009, 03:28

Утре (вече днес бел.авт.) като се прибера на родна земя ще я дръпна. Очаквайте ревю.
Witch-king
Witch-king
Moderator

Male
Брой мнения : 1079
Години : 35
Местоположение : Strasbourg, France
Репутация : 8
Кредит : 1128

Character sheet
Име: Хайнрих Майер
Години: 23
Раса: Човек

Върнете се в началото Go down

Излиза The Lord of the Rings: Conquest Empty Re: Излиза The Lord of the Rings: Conquest

Писане by Witch-king Пон Яну 19 2009, 20:01

Ето го и въпросното ревю:


На пръв поглед Lord of the Rings Conquest много прилича на предходния проект на Pandemic - Star Wars Battlefront 2. Играта пак е екшън, пак става въпрос основно да превземате контролни точки, пак е масова, пак ще можете да играете с герои и пак пресъздава една мноого известна вселена. Дори енджина изглежда като този на Battlefront, но подобрен. Тук обаче приликите свършват. За разлика от Battlefront Conquest е екшън от трето лице. Единствено ако играете стрелец гледната точка леко напомня за тази от първо лице, но иначе head shot-овете биха били твърде трудни.
В Conquest ще имаме възможност да поемем конрола на войници както от армията на Свободните народи, така и на тези от легионите на Саурон. Играчът има на свое разположение 4 класа, които са фундаментално различни. Warrior-ът е типичен танк - брониран, боравещ основно с меч и със специални атаки, насочени към нанасяне на максимум щети върху максимален брой противници, докато отвлича огъня от другарите си.
Archer-ът пък е основният range damage dealer. Има на свое разположение няколко вида стрели, някои от които унищожителни ако се използват правилно. Способен е да поваля около половината типа противници само с един удар, ако въпросният е насочен където трябва (сиреч в главата).
Другата range единица е Mage-ът. Той е типичен support unit, който лекува, предпазва и от време на време на нася поражения. Но когато го прави е определено опасен. Освен предпазния щит (вероятно взет от сцената, в която Гандалф се бори с балрога в Задругата) магът може да лекува себе си и съюзниците си в определен радиус. Също така той е способен да създава firewall (в случая на добрите е електрическа, но това са подробности), които нанася damage over time на всеки от враговете, преминал през него. Стандартната атака на магьосниците пък е хвърляне на светкавици. Може и да не нанасят кой знае колко феноменални щети, но пуснати в тълпа са способни на преминават от една единица на друга. А ако враговете дойдат твърде близо винаги може да изполва магьосническия си жезъл.
Последната единица в играт е scout-ът. Той е типичен stealth unit, който се промъква зад враговете докато са заети, след което ги напада изодзад. Единствените, които са способни да издържат backstab-т скаута са героите, но това е разбираемо.
Освен гореспоменатите юнити в експлоатация могат да бъдат въведение и различни "возила". За добрите това са конете, от които можете да сечете и ритате, както и ентите, които могат да разкажат играта на всяка единица и половината герои, стига да ги докопат. Лошите еквиваленти са уаргите и тролите, като последните имат едно голямо предимство пред ентите - не се запалват и следователно не получават damage over time.
А сега и няколко думи за героите. Pandemic въведоха възможността за управлението на такива в Battlefront 2 и са запазили концепцията, макар и да е леко променена. Когато отборът ви събере достатъчно точки играта ще ви попита дали искате да играете с някой от героите. Ако имате подобни намерения по-добре се запътвайте максимално бързо към най-близката контролна точка, тъй като смяната може да бъде извършена само там. И няма да съжалявате. Героите имат доста повече кръв от нормалните единици и нанасят доста повече демидж. Ето един пример - в тренировъчната мисия ще ви се наложи да се биете със Саурон...и почти всеки опит да го убиете с конвенционални оръжия ще се увенчае с неуспех. Просто има твърде много кръв и нанася твърде много демидж. Така, че след поредната смърт не е лошо да се преориентирате към Исилдур, който е способен да му разкаже играта за отрицателно време (все пак не става толкова лесно, но заради самото естество на трейнинга ще го преживеем). Освен Саурон за лошковците ще се бият още Грима Змийския език, Саруман, Краля-чародей на Ангмар, Назгулите, балрога и Устата на саурон. А за добрите освен Исилдур присъстват Арагорн, Гимли, Леголас, Гандалф, Елронд и Дървобрад. Всеки от тях отговаря на определен нормален клас герой и има подобни умения, но доста по-силни.
Героите са безценни на места в двете кампании, които играта предлага, а именно - War of the Ring и Rise of Sauron. Първата ще пресъздаде повечето от масовките, познати ни от книгата и филмите. Ще можем да се помелим с уруки в Шлемово усое, да спасим Минас Тирит или да трепем орки из Пеленор или Черната порта. Събитията и края са познати, макар и леко попреиначени, за да се пригодят към самата игра.
Втората кампания обаче е съвсем различна. В нея се крие въпросът - какво щеше да стане, ако Саурон си беше взел Пръстена. Като за начало вие, в ролята на назгул ще му гу вземете, а след това идва голямата месомелачка - баш лошковеца започва наново кампанията си и е ваш дълг да му я спечелите. Ще се биете в Гондор, в земите на елфите...
Всичко това е разказвано от Хюго Уийвинг (във филмите познат като Елронд), които влиза идеално в ролята си на разказвач. Подкрепено е с музикални изпълнения от Хауърд Шор, някои от които вече познати. Повечето време обаче няма да мислите за музика, а за това как да изкормите поредния орк/гондорец или каквото ви падне. А въпросният..процес е много добре анимиран, с хубави движения, някои от които сме виждали вече във филмите.
Като цяло играта определено не разочарова и може да отнеме добро количество от времето ви. Малко напомня на LOTR Return of the King, но определено е по-красива, по-динамична и по-увлекателна.
Witch-king
Witch-king
Moderator

Male
Брой мнения : 1079
Години : 35
Местоположение : Strasbourg, France
Репутация : 8
Кредит : 1128

Character sheet
Име: Хайнрих Майер
Години: 23
Раса: Човек

Върнете се в началото Go down

Излиза The Lord of the Rings: Conquest Empty Re: Излиза The Lord of the Rings: Conquest

Писане by Sponsored content


Sponsored content


Върнете се в началото Go down

Върнете се в началото

- Similar topics

 
Права за този форум:
Не Можете да отговаряте на темите