За РПГ-то
4 posters
Страница 1 от 1
За РПГ-то
В тази тема ще бъдат пускани съобщения относно РПГ-то.
Като първо такова искам да кажа че голяма част от играта е готова. Както вече виждате, теми с правилата за открити. Обръщам внимание че има 2 теми, които все още не са попълнени (Класове и Приключения). До дни и това ще стане. До дни и игралната част на РПГ-то ще е видима и се очаква да започнем съвсем скоро.
Обръщам внимание на всички, които искат да играят, да започнат да разлистват правилата. С малко повече късмет когато всичко е изчетено, останалата част от играта ще бъде завършена и без да се бавим ще започнем със същинската част.
Въпреки че трябва да се дописват още 2 теми, има вероятност и информация по друга/и да бъде променена. Ако това стане, ще бъде пуснато съобщение.
Остава да ви пожелая приятно четене за сега.
Очаквам въпроси и предложения в съответните теми.
Като първо такова искам да кажа че голяма част от играта е готова. Както вече виждате, теми с правилата за открити. Обръщам внимание че има 2 теми, които все още не са попълнени (Класове и Приключения). До дни и това ще стане. До дни и игралната част на РПГ-то ще е видима и се очаква да започнем съвсем скоро.
Обръщам внимание на всички, които искат да играят, да започнат да разлистват правилата. С малко повече късмет когато всичко е изчетено, останалата част от играта ще бъде завършена и без да се бавим ще започнем със същинската част.
Въпреки че трябва да се дописват още 2 теми, има вероятност и информация по друга/и да бъде променена. Ако това стане, ще бъде пуснато съобщение.
Остава да ви пожелая приятно четене за сега.
Очаквам въпроси и предложения в съответните теми.
Re: За РПГ-то
Имам една добра и една лоша новина.
Добрата е че на 95% от информацията за самото рпг е вкарана и подредена. В това число включвам и класовете, които бая зор видях да оправя. До колкото знам останалата част от рпг-то (а именно игралната) е почти завършена. Затова отключвам темите за героите и всеки ще може да си направи темичка.
Лошата е че рпг-то не е на 100% завършено и така ще остане докато официално не го открием. До тогава могат да настъпят някои промени, които ако има играчи засегнати по един или друг начин от тях, на тях ще им бъде позволено да направят корекции по героите си.
Общо взето много мина, малко остана до началото.
п.п. темата с приключенията още е завършена. Но тя не е важна за началото на играта и затова не се съсредоточихме върху нея, а я оставихме за последно.
Добрата е че на 95% от информацията за самото рпг е вкарана и подредена. В това число включвам и класовете, които бая зор видях да оправя. До колкото знам останалата част от рпг-то (а именно игралната) е почти завършена. Затова отключвам темите за героите и всеки ще може да си направи темичка.
Лошата е че рпг-то не е на 100% завършено и така ще остане докато официално не го открием. До тогава могат да настъпят някои промени, които ако има играчи засегнати по един или друг начин от тях, на тях ще им бъде позволено да направят корекции по героите си.
Общо взето много мина, малко остана до началото.
п.п. темата с приключенията още е завършена. Но тя не е важна за началото на играта и затова не се съсредоточихме върху нея, а я оставихме за последно.
Re: За РПГ-то
Корекции по шаблона за герои:
Мисля че горното е ясно (ако не, питайте) и затова ще кажа втората корекция - отпада графа спътници.
Както и стартовата позиция е преместена и това ще бъде Кралският път.
Важно! Темата на героя, след като той бъде одобрен, може да бъде използвана за блог на играча. В нея той ще може да попълва полезна за него информация и въобще каквото се сметне за нужно другите (или разказвача) да знаят за героят му.
Мисля че горното е ясно (ако не, питайте) и затова ще кажа втората корекция - отпада графа спътници.
Както и стартовата позиция е преместена и това ще бъде Кралският път.
Re: За РПГ-то
Character sheet-a е оправен и подреден спрямо нуждите на новата игра. Напомням че трябва да бъде активиран от профила, когато създадете новия си герой. 5 от опциите са достъпни да попълни всеки един игра а именно Име, Години, Раса, Вяра и Базистен клас.
Re: За РПГ-то
Малка промяна по една от религиите, тази за Драхт.
Преди:
Сега:
Обръмащ специално внимание на тази промяна, тъй като вече имаме герой, който изповядва тази вяра и ще помоля да направи промени по своята биография.
Също така напомням че все още (колкото и да не ми се иска) сме в процес на правене на рпг-то и може да настъпят промени по други правила. Затова е хубаво преди да пуснете биографията на своя герой да проверите дали случайно не сме пипнали нещо, което вие засяга и после да се чудите как да замажете положението.
Още веднъж се извинявам за неудобставата от настоящите и еветуални бъдещи промени.
Преди:
Драхт – е символ на смърта, а негов брат-близнак е Лукаш, богът на кражбата и измамата. Драхт е почитан от фанатично, слабо разпространено братство на убийци. Неговия образ е смътна фигура, без лице и загърната с кожа на пантера. Според книгата на убийците, той може тича над водата и да прескача огромни стени. Уникалната му способност, да не оставя сянка е най-висшата цел на тези фанатици, недостижима обаче дори и за най-опитните. За това тяхната организация се нарича Братството на сянката.
Тази вяра разполага с локален лидер – най-опитния убиец в братството.
Сега:
Зловещите близнаци – е вяра в която кражбата и убийството са високо ценени. Последователите на тази вяра се кланят на Драхт и Лукаш. Първия символизира насилствената смърт и убийствата като цяло, докато втория, неговия брат-близнак покровителства кражбата и измамата. Драхт е почитан от фанатично, слабо разпространено братство на убийци разположено главно в Аркания. Неговия образ е смътна фигура, без лице и загърната с кожа на пантера. Според книгата на убийците, той може тича над водата и да прескача огромни стени. Любопитен факт е че според последователите си, Драхт не оставял сянка. Тя всъщност представлявала Лукаш, който под тази форма изпълнявал лукавите си планове.
Тази вяра разполага с локален лидер – най-опитния убиец в братството.
Обръмащ специално внимание на тази промяна, тъй като вече имаме герой, който изповядва тази вяра и ще помоля да направи промени по своята биография.
Също така напомням че все още (колкото и да не ми се иска) сме в процес на правене на рпг-то и може да настъпят промени по други правила. Затова е хубаво преди да пуснете биографията на своя герой да проверите дали случайно не сме пипнали нещо, което вие засяга и после да се чудите как да замажете положението.
Още веднъж се извинявам за неудобставата от настоящите и еветуални бъдещи промени.
Re: За РПГ-то
Ииии да, така трябва да изглежда рпг-то. Е да, темите все още не са дописани (нпц-та, стоки), се надявам че скоро и това ще отпадне.
Re: За РПГ-то
Разказвача е прегледал всичките герои до момента. Повечето са добре, но някой имат нужда от edit. Ще получите офицялните си одобрения или критики от Разказвача в Четвъртък.
Моля прегледайте героите си отново преди това. Напомням например, че героите вече не могът да започват със спътници. Спътници като животни и придружители могът да бъдат получени единствено от Развъдника и от наемническите лагери. Това не означава, че около героя ви не може да има неконтролируеми герои, но молим да спазвате шаблона и да не ги пускате в биото си.
Моля прегледайте героите си отново преди това. Напомням например, че героите вече не могът да започват със спътници. Спътници като животни и придружители могът да бъдат получени единствено от Развъдника и от наемническите лагери. Това не означава, че около героя ви не може да има неконтролируеми герои, но молим да спазвате шаблона и да не ги пускате в биото си.
Rebellion- Краля-Вещер
-
Брой мнения : 1302
Години : 124
Местоположение : Cherry Str.
Репутация : 26
Кредит : 1027
Re: За РПГ-то
Малко преди началото са внесени още няколко промени по правилата. Не би трябвало да касаят някого конкретно. Ако някой види че това вреди по някакъв начин на героя му, да каже от сега, за да се вземат мерки.
Ново правилило свързано с предметите даващи точки:
Което ще рече, че ако искате да си вземете меч най-добро качество, ще трябва да си закупите първо меч, боздуган, боен чук или брадва с лошо качество.
Демек няма да трупате парички за най-хубавия предмет и когато ги съберете да скочите с +30/40 точки.
Което ще рече следното. Всички предмети са разпределени по класове. Но ако искате да купите магическо оръжие, а вие сте клас Войн, значи трябва да имате минимум толкова точки Интелект, колкото самия предмет качва.
Друг пример: Ако аз съм клас войн и искам да купя катар в добро качество (който е предвиден за клас крадец и сходните му), той ще ми донесе 30 точки ловкост, следователно, аз трябва да имам минимум 30 точки ловкост, преди да го закупя, за да мога да го използвам.
От това правило се изключват 3 групи предмети, които са специално само и единствено за посочените класове. Такива са двуръките оръжия (само за класовете Варварин, Берсерк, Войник, Наемник), Удобните дрехи за крадец (за клас Крадец и сходните му) и Магическите дрехи (за клас Маг и сходните му).
Това правилно не важи, когато си купувате предмети, които са предвидени за вашия клас.
Бойна система: герой срещу герой:
Това заменя правилото за Специалност на героя. Който беше че ако имате 120 точки от даден атрибут (не зависимо дали е основен или не) ще получите 20 бонус точки. Новото правило е добавено с цел герои които искат да бъдат клас, изискващ 2 атрибутни показателя (пример: Асасин изискващя 45 Ловкост и 15 сила), точките които вложите в допълнителния показал да не отидат на вятъра. Да ще трябва да ги развиете, новеднъж стигнете ли до 100 точки, може да ги считате като часто от главния си атрибут.
Това е за сега. Ако имате въпроси, коментари и предложения - по темите.
Ново правилило свързано с предметите даващи точки:
Важно:
Задължително за да купите предмет от най-добро качество, първо трябва да купите предмет от същия тип, по-лошо качество.
Което ще рече, че ако искате да си вземете меч най-добро качество, ще трябва да си закупите първо меч, боздуган, боен чук или брадва с лошо качество.
Демек няма да трупате парички за най-хубавия предмет и когато ги съберете да скочите с +30/40 точки.
Важно:
Герой с различен от посочения клас, за когото е предвиден предмет, може да го закупи и използва само ако има равен на брой атрибутни точки, който самия предмет вдига, или повече.
Което ще рече следното. Всички предмети са разпределени по класове. Но ако искате да купите магическо оръжие, а вие сте клас Войн, значи трябва да имате минимум толкова точки Интелект, колкото самия предмет качва.
Друг пример: Ако аз съм клас войн и искам да купя катар в добро качество (който е предвиден за клас крадец и сходните му), той ще ми донесе 30 точки ловкост, следователно, аз трябва да имам минимум 30 точки ловкост, преди да го закупя, за да мога да го използвам.
От това правило се изключват 3 групи предмети, които са специално само и единствено за посочените класове. Такива са двуръките оръжия (само за класовете Варварин, Берсерк, Войник, Наемник), Удобните дрехи за крадец (за клас Крадец и сходните му) и Магическите дрехи (за клас Маг и сходните му).
Това правилно не важи, когато си купувате предмети, които са предвидени за вашия клас.
Бойна система: герой срещу герой:
Допълнителни знания - Ако в даден момент, героят натрупа над 100 точки от даден атрибут, който не му е основен може да ги използва по време на битка с чужд герой. При обявяването на собствената си сила, всеки играч трябва да провери дали един от другите два атрибута му надвишава числото 100 и ако е така - има право да добави точно 100 точки към Общата си сила. Желателно е ясно посочено, а не Разказвача да се чуди защо сметките от Основният атрибут на героя не излизат. Имайте предвид, че колкото и точки да трупате в друг атрибут, повече от 100 няма да се впишат.
Това заменя правилото за Специалност на героя. Който беше че ако имате 120 точки от даден атрибут (не зависимо дали е основен или не) ще получите 20 бонус точки. Новото правило е добавено с цел герои които искат да бъдат клас, изискващ 2 атрибутни показателя (пример: Асасин изискващя 45 Ловкост и 15 сила), точките които вложите в допълнителния показал да не отидат на вятъра. Да ще трябва да ги развиете, новеднъж стигнете ли до 100 точки, може да ги считате като часто от главния си атрибут.
Това е за сега. Ако имате въпроси, коментари и предложения - по темите.
Re: За РПГ-то
Драги членове и сътрудници на Fantasy World,
С голямо удоволствие искаме да Ви съобщим, че отбора RPG Realm на Fantasy World е готов с 4-тото ни РПГ от Серия 2. Имаме зелената светлина да стартираме играта днес в 20:00 (BG време).
Отбора би искал да поднесе извиненията си за закъснението в началото. Този е най-големия ни проект до момента и изискваше много корекции и много време. В резултат от човешкия фактор имахме и логистични пречки както и много спорове. Разбира се трябва да напомня и за фактора "реален живот" който колкото и неприятен беше голяма пречка за нашия екип.
Бихме искали да Ви обърнем внимание за няколко неща преди началото:
1. Моля спазвайте правилата. Преглеждайте характеристиките на гилдиите, братствата, местностите и всички правила от време на време.
2. Ще забележите на някой места при неконтролируемите герои някой герой имат по-детайлни описания от други. Това е направено с цел и не бива да Ви притеснява.
3. Рицарството е най-ниската степен на благородничество. На места при неконтролируемите герой ще забележите, че не пише титла въпреки, че героя е рицар, а на други благородник (рицарство). Тъй като е от значение в играта какъв е соцялния ти статут това е важно да е ясно.
4. Следете блога на Разказвача.
5. Забавлявайте се.
РПГ-то ще бъде открито с ПРОЛОГ от Разказвача днес.
Желаем Ви приятна игра.
Поздрави,
Fantasy World RPG Realm Team
С голямо удоволствие искаме да Ви съобщим, че отбора RPG Realm на Fantasy World е готов с 4-тото ни РПГ от Серия 2. Имаме зелената светлина да стартираме играта днес в 20:00 (BG време).
Отбора би искал да поднесе извиненията си за закъснението в началото. Този е най-големия ни проект до момента и изискваше много корекции и много време. В резултат от човешкия фактор имахме и логистични пречки както и много спорове. Разбира се трябва да напомня и за фактора "реален живот" който колкото и неприятен беше голяма пречка за нашия екип.
Бихме искали да Ви обърнем внимание за няколко неща преди началото:
1. Моля спазвайте правилата. Преглеждайте характеристиките на гилдиите, братствата, местностите и всички правила от време на време.
2. Ще забележите на някой места при неконтролируемите герои някой герой имат по-детайлни описания от други. Това е направено с цел и не бива да Ви притеснява.
3. Рицарството е най-ниската степен на благородничество. На места при неконтролируемите герой ще забележите, че не пише титла въпреки, че героя е рицар, а на други благородник (рицарство). Тъй като е от значение в играта какъв е соцялния ти статут това е важно да е ясно.
4. Следете блога на Разказвача.
5. Забавлявайте се.
РПГ-то ще бъде открито с ПРОЛОГ от Разказвача днес.
Желаем Ви приятна игра.
Поздрави,
Fantasy World RPG Realm Team
Story-teller- Lord of FW
- Брой мнения : 273
Години : 114
Местоположение : Everywhere
Репутация : 0
Кредит : 329
Re: За РПГ-то
Айде още едно правило, защото си нямаме достатъчно
Това правило е добавено с цел да не се "спами" в темата, в която всеки започва. Нека когато влезне някой нов (или сте изпуснали нишката на някой герой) да му е лесно да хване от началото и проследи развитието на въпросния пероснаж.
Държа да отбележа, че става въпрос за самата тема. Всеки играч може да описва как пътува по Кралския път, но това да бъде в друга тема.
9. Всеки играч има право да пише в темата "Кралският път" само веднъж с един герой за цялата си игра. Което ще рече, че след като напишете първия си пост там, не трябва да пишете повече в тази тема.
Това правило е добавено с цел да не се "спами" в темата, в която всеки започва. Нека когато влезне някой нов (или сте изпуснали нишката на някой герой) да му е лесно да хване от началото и проследи развитието на въпросния пероснаж.
Държа да отбележа, че става въпрос за самата тема. Всеки играч може да описва как пътува по Кралския път, но това да бъде в друга тема.
Re: За РПГ-то
Също така беше добавен нов вид "наменик" - немъртви създания.
Също като наемниците и срещу тях има противодействие в битка между герои:
За да се обясни постоянното "смучене" на злато, може да описвате как талисмана го поглъща, за да стои активен.
Освен това беше описана и система за закупуване на имоти, която сигурно малко от вас са забелязали, тъй като не е създаден нов пост за целта. Ето и линк за повече информация - click
Подобно на наемника, некромантите мога да призовават същества, които да им служат. Такива са големите, призраци, немъртви войн и др. Те действан на същия принцип като наемници - общата им сила е 50 точки и грубо струват 625 злато за една битка. За да ги използва даден герой, трябва да покрива следните условия:
- Да бъде майстор в школата на Некромантията, Тъмната магия или Кръвната магия
- Да закупи амулета "Затвор за души" за да държи съществата под свой контрол
Също като наемниците и срещу тях има противодействие в битка между герои:
Талисман "Светлина" - талисман, който не позволява на призовани немъртви същества да се намесват в битката
За да се обясни постоянното "смучене" на злато, може да описвате как талисмана го поглъща, за да стои активен.
Освен това беше описана и система за закупуване на имоти, която сигурно малко от вас са забелязали, тъй като не е създаден нов пост за целта. Ето и линк за повече информация - click
Re: За РПГ-то
Айде нова порция промени.
Класове
Скоро ще бъде добавена тази информация и към поста за всеки клас.
Поради горната кореция, има таква и в описанието на двубой между два героя:
Допълнително изискванията за почти всички класове бяха занижени!
И за накрая взехме решение да отпаднат специалните предмети са определени класове. Сега всеки ще може да си закупи какъвто иска предмет стига да покрива необходимите изисквания ако този предмет е за друг тип герой. Класовете с 2 Основни атрибута могат да закупуват оръжия и предмети предназначени за за друг базистен клас, без необходимост да покриват нужните условия (точки). Информацията ще бъде добавена на по-късен етап.
Моля, който има възражения относно промените (засягат пряко развитието на героя му, който е съобразен със старите правила), да се оплаче овреме за да вземем мерки, да решим възникналия проблем.
Класове
Както добре ще забележите някои класове не са типични представители на определен атрибут. Бойният маг не може да бъде считан нито само за войн, нито само за маг. Това не е едиствения подобен клас, има и други. За да се достигнат тези класове е необходимо да заделите "ресурс" от пари и време за обучение в друга атрибут, различен от базовия ви. Когато достигнете дадения клас, точките от другия атрибут, които попринцип биха били безполезни в двубой срещу друг играч, ще станат еквивалентни на Основния ви атрибут. Демек някои класове ще имат 2 Основни атрибута, които ще се взимат под внимание.
Такива герои са: Паладин (Сила и Интелект), Рейнджър (Сила и Ловкост), Боен Маг (Сила и Интелект), Прокълнат (Сила и Интелект ИЛИ Ловкост и Интелект), Сталкър (Сила и Ловкост), Асасин (Сила и Ловкост), Илюзионист (Ловкост и Интелект), Хашишин (Ловкост и Интелект), Чародей (Ловкост и Интелект).
Скоро ще бъде добавена тази информация и към поста за всеки клас.
Поради горната кореция, има таква и в описанието на двубой между два героя:
Допълнителни знания - Герой чийто клас има 2 основни атрибута е длъжен да го спомене и да отбележи допълнителния брой точки от втория си атрибут. Такива герои са: Паладин (Сила и Интелект), Рейнджър (Сила и Ловкост), Боен Маг (Сила и Интелект), Прокълнат (Сила и Интелект ИЛИ Ловкост и Интелект), Сталкър (Сила и Ловкост), Асасин (Сила и Ловкост), Илюзионист (Ловкост и Интелект), Хашишин (Ловкост и Интелект), Чародей (Ловкост и Интелект).
Допълнително изискванията за почти всички класове бяха занижени!
И за накрая взехме решение да отпаднат специалните предмети са определени класове. Сега всеки ще може да си закупи какъвто иска предмет стига да покрива необходимите изисквания ако този предмет е за друг тип герой. Класовете с 2 Основни атрибута могат да закупуват оръжия и предмети предназначени за за друг базистен клас, без необходимост да покриват нужните условия (точки). Информацията ще бъде добавена на по-късен етап.
Важно! Герой с повече от 150 точки не може да отиде на кратко приключение!
Моля, който има възражения относно промените (засягат пряко развитието на героя му, който е съобразен със старите правила), да се оплаче овреме за да вземем мерки, да решим възникналия проблем.
Re: За РПГ-то
За съжаление установихме че не сме вакарали в правилата нещо много основно за мисите в гилдиите.
Тъй като това е наша грешка, че не сме го вкарали до сега като правило, грешки до този момент няма да бъдат санкционирани. От тук на сетне, моля да взимате лично мисиите си от гилдията/братството/ордена и по-специално това да става в конкретната тема на иституцията.
Важно! Мисии се взимат само и единствено от съответната институция!
Тъй като това е наша грешка, че не сме го вкарали до сега като правило, грешки до този момент няма да бъдат санкционирани. От тук на сетне, моля да взимате лично мисиите си от гилдията/братството/ордена и по-специално това да става в конкретната тема на иституцията.
Re: За РПГ-то
Предвид факта, че напоследък се пише малко повече (на всеки час по два поста да речем) е време да направим някои пояснения, които явно или са се изгубили между правилата или са прекално далеч от логиката.
1. NPCта не се убиват освен ако нямате някаква СЕРИОЗНА причина за това. Под СЕРИОЗНА разбирам, ако сега моята героиня, реши да види сметката на лидера на Храбрите Братя причината не трябва да ми е „от скука” Ако ще трепете някой от скука сами си създайте NPCто и си го трепете колкото пъти искате. Това, че в една местност има определен брой некотролируеми персонажи, не означава също, че вие не можете да създавате още такива. Просто трябва да се придържате към ранга и позициите на вече създадените. Пример: ако гилдията на наемниците има лидер, който се казва Пешо Завоевателя, аз не мога да си измисля герой Пешо Тариката, който също да е лидер на тази гилдия. Но мога да създам Пешо Общия Работник, който е обикновен член на тази гилдия.
2. Съобразявайте се малко с целия тон на РПГто. Глупости нито ни се четат нито ще бъдат толерирани. В началото може да е малко по-свободно, да се позволява малко повече, но това е защото ни е ясно, че в момента всички свикват със системата, с начина на игра и много хора, когато започват имат проблема „Ами сега какво да правя?” Когато не знаете какво да правите питате. Има достатъчно голям брой администратори, които нито на лично съобщение, нито на скайп ще ви откажат помощ. Ако моята персона създава чак такава страховита аура спамете на Слъфи.
3. Разказвача не е робот. Ако на вас ви отнема 5 минути, за да прочетат един пост на разказвача му отнема 10, защото той освен, че следи историята ви, следи за нередности, за някакви точки дали имат да се дават и дали не трябва по някакъв друг повод да се намеси. Разказвача е един единствен човек ( току що разбих заблудата че всички зли постовете са писани от мен), има реален живот, учи, работи и спи по осем часа на ден (или поне се опитва да ги докара толкова), колкото и да е голям ентусиазма ви имайте и това на ум следващия път като напишете 10 поста за един ден.
4. Четете постовете на другите. Ако не за да уважите труда, който те влагат, то поне за да не пишете глупости. С колегите нямаме нищо против вечер докато си пием бирата да се смеем на бисери, ама поне ни купувайте и бирата, че скоро ще фалираме.
5. При условие, че някой напише нещо, което е в конратс с правилата, не отговаря на описанието на местността или някаква друга случка, която налага намеса на разказвача, то той ще се намесва в момента, в който се е наложило, ако ще потребителя след това да има още 20 поста. Тези 20 поста ще бъдат игнорирани и действоте ще започне оттам от където разказвача реши.
6. Пишете на ГРАМОТЕН БЪЛГАРСКИ ЕЗИК. На всеки се случва да направи грешка, дори на мен въпреки сериозното ми обучение, по едни или други причини, по българска граматика, на всеки се случва да натисне грешния бутон. Такива грешки са разбираеми, допустими и без никакво значение. Но моля не пишете изториа вместо история или река Изкар вместо река Искър, защото това не са печатни грешки или грешки от недоглеждане, а глупости. Нека се придържаме към книжовния бълраски език освен ако не желаете разбира се да оставите впечетлението, че героят ви е идиот.
1. NPCта не се убиват освен ако нямате някаква СЕРИОЗНА причина за това. Под СЕРИОЗНА разбирам, ако сега моята героиня, реши да види сметката на лидера на Храбрите Братя причината не трябва да ми е „от скука” Ако ще трепете някой от скука сами си създайте NPCто и си го трепете колкото пъти искате. Това, че в една местност има определен брой некотролируеми персонажи, не означава също, че вие не можете да създавате още такива. Просто трябва да се придържате към ранга и позициите на вече създадените. Пример: ако гилдията на наемниците има лидер, който се казва Пешо Завоевателя, аз не мога да си измисля герой Пешо Тариката, който също да е лидер на тази гилдия. Но мога да създам Пешо Общия Работник, който е обикновен член на тази гилдия.
2. Съобразявайте се малко с целия тон на РПГто. Глупости нито ни се четат нито ще бъдат толерирани. В началото може да е малко по-свободно, да се позволява малко повече, но това е защото ни е ясно, че в момента всички свикват със системата, с начина на игра и много хора, когато започват имат проблема „Ами сега какво да правя?” Когато не знаете какво да правите питате. Има достатъчно голям брой администратори, които нито на лично съобщение, нито на скайп ще ви откажат помощ. Ако моята персона създава чак такава страховита аура спамете на Слъфи.
3. Разказвача не е робот. Ако на вас ви отнема 5 минути, за да прочетат един пост на разказвача му отнема 10, защото той освен, че следи историята ви, следи за нередности, за някакви точки дали имат да се дават и дали не трябва по някакъв друг повод да се намеси. Разказвача е един единствен човек ( току що разбих заблудата че всички зли постовете са писани от мен), има реален живот, учи, работи и спи по осем часа на ден (или поне се опитва да ги докара толкова), колкото и да е голям ентусиазма ви имайте и това на ум следващия път като напишете 10 поста за един ден.
4. Четете постовете на другите. Ако не за да уважите труда, който те влагат, то поне за да не пишете глупости. С колегите нямаме нищо против вечер докато си пием бирата да се смеем на бисери, ама поне ни купувайте и бирата, че скоро ще фалираме.
5. При условие, че някой напише нещо, което е в конратс с правилата, не отговаря на описанието на местността или някаква друга случка, която налага намеса на разказвача, то той ще се намесва в момента, в който се е наложило, ако ще потребителя след това да има още 20 поста. Тези 20 поста ще бъдат игнорирани и действоте ще започне оттам от където разказвача реши.
6. Пишете на ГРАМОТЕН БЪЛГАРСКИ ЕЗИК. На всеки се случва да направи грешка, дори на мен въпреки сериозното ми обучение, по едни или други причини, по българска граматика, на всеки се случва да натисне грешния бутон. Такива грешки са разбираеми, допустими и без никакво значение. Но моля не пишете изториа вместо история или река Изкар вместо река Искър, защото това не са печатни грешки или грешки от недоглеждане, а глупости. Нека се придържаме към книжовния бълраски език освен ако не желаете разбира се да оставите впечетлението, че героят ви е идиот.
Lord Bloodraven- 太政大臣
-
Брой мнения : 2125
Години : 451
Местоположение : Hell
Репутация : 16
Кредит : 2330
Character sheet
Име: Ая
Години: 26
Раса: Полу-елф
Re: За РПГ-то
Знаете ли, че...
...не е нужно разказвача да обявява някакво събитие, за да се случи то. Ако герой реши да вземе инициативата и да направи война межди две гилдии, то той чрез действията си и без намеса на разказвача (докато не се стигне до комуникация с някое НПЦ) може да предизвика конфлик между две гилдии. /по подобен начин и примирие/
...играчът може да подсили влиянието на домът, на който служи чрез своите действия.
...играчът сам може да предивзвика бунт или някакъво друго глобално събитие, стига само то да е описано и аргументирано както трябва.
...ако играчът служи на силен дом или чрез действията си засили домът, на който служи то той може д апланира дори преврат срещу краля.
...разказвачът не е длъжен да създава събития, напротив доста по-интересно е играчите ги създават. Той е в играта повече като арбитър и човек, който играе с НПЦтата, за да не бъдат некултурно поругавани.
На кратко ако искате в това РПГ да се случи нещо, много искате вашата гилдия да ступа конкурентните, лорда, на който служите да срита трътката на краля или обратното може само да си организирате действията и събитията стига те да са логично аргументирани.
За пример ако домът на Пешо Завоевателя има слаба военна сила, но героя ми много иска да издигне този дом, то аз мога да предприема поход да засиля този дом, да потърся наемници, съюз с други домове или гилдии. Това важи за всяка една фракци, в която е възможно герой да служи.
...не е нужно разказвача да обявява някакво събитие, за да се случи то. Ако герой реши да вземе инициативата и да направи война межди две гилдии, то той чрез действията си и без намеса на разказвача (докато не се стигне до комуникация с някое НПЦ) може да предизвика конфлик между две гилдии. /по подобен начин и примирие/
...играчът може да подсили влиянието на домът, на който служи чрез своите действия.
...играчът сам може да предивзвика бунт или някакъво друго глобално събитие, стига само то да е описано и аргументирано както трябва.
...ако играчът служи на силен дом или чрез действията си засили домът, на който служи то той може д апланира дори преврат срещу краля.
...разказвачът не е длъжен да създава събития, напротив доста по-интересно е играчите ги създават. Той е в играта повече като арбитър и човек, който играе с НПЦтата, за да не бъдат некултурно поругавани.
На кратко ако искате в това РПГ да се случи нещо, много искате вашата гилдия да ступа конкурентните, лорда, на който служите да срита трътката на краля или обратното може само да си организирате действията и събитията стига те да са логично аргументирани.
За пример ако домът на Пешо Завоевателя има слаба военна сила, но героя ми много иска да издигне този дом, то аз мога да предприема поход да засиля този дом, да потърся наемници, съюз с други домове или гилдии. Това важи за всяка една фракци, в която е възможно герой да служи.
Lord Bloodraven- 太政大臣
-
Брой мнения : 2125
Години : 451
Местоположение : Hell
Репутация : 16
Кредит : 2330
Character sheet
Име: Ая
Години: 26
Раса: Полу-елф
Re: За РПГ-то
Условията за мисията дадена от разказвача Изгубеното дете, бяха променени.
Lord Bloodraven- 太政大臣
-
Брой мнения : 2125
Години : 451
Местоположение : Hell
Репутация : 16
Кредит : 2330
Character sheet
Име: Ая
Години: 26
Раса: Полу-елф
Re: За РПГ-то
Един съвет към играчи включили се по-късно/ не влизали във форума от дълго време.
Ако по някаква причина сте изостанали с четенето на постове, няма страшно, не е нужно да изчитате постовете на всички играчи преди да започнете да пишете. Като начало би било добре да погледнете първо хората, с които най-вероятно бихте имали контакт скоро ( да кажем току що си правя герой, който искам да развавим като рицар, следователно ще членувам в рицараския орден. Не е нужно да изчета още в началото постовете на всички 10 играчи в цялото РПГ тъй като не е много вероятно да се срещна скоро с тех, но е вероятно да се срещна с тези, които също членуват в рицарския орден, следователно като стъпка едно ще обърна внимание предимно на техните постове). Наваксването с посответе на другите играчи може да стане постопенно и в процеса на игра.
Ако по някаква причина сте изостанали с четенето на постове, няма страшно, не е нужно да изчитате постовете на всички играчи преди да започнете да пишете. Като начало би било добре да погледнете първо хората, с които най-вероятно бихте имали контакт скоро ( да кажем току що си правя герой, който искам да развавим като рицар, следователно ще членувам в рицараския орден. Не е нужно да изчета още в началото постовете на всички 10 играчи в цялото РПГ тъй като не е много вероятно да се срещна скоро с тех, но е вероятно да се срещна с тези, които също членуват в рицарския орден, следователно като стъпка едно ще обърна внимание предимно на техните постове). Наваксването с посответе на другите играчи може да стане постопенно и в процеса на игра.
Lord Bloodraven- 太政大臣
-
Брой мнения : 2125
Години : 451
Местоположение : Hell
Репутация : 16
Кредит : 2330
Character sheet
Име: Ая
Години: 26
Раса: Полу-елф
Re: За РПГ-то
Поради наложителни ангажименти Разказвача ни ще отсъства още няколко дни и няма да може да отговори на героите поели мисията Зимна песен. Това ще се случи при първа възможност. Подобни забавяния не се очертават в близко бъдеще, за това моля да бъде извинен за необичайното забавяне.
Re: За РПГ-то
Няколко думи от разказвача
Преди всички да са решили, че разказвача ви е забравил сега е момента тази жестока човешка заблуда да бъде разбулена. Разказвача е тук, макар и намесата му да не е постоянна както беше в началото. В първите седмици на РПГто наистина имаше нужда от повече намеса: много нови играчи, хора, които до сега не са се занимавали с това, нужда от повече напътствия, нужда от малко повече побутване, така да се каже. Но тъй като всички сме умни хора и схващаме от първия път (за щастие) намесата в последствие стана ненужна- всеки вече знаеше какво да прави, всеки си беше намерил гилдия или фракция, на която да служи, следователно ролята на Разказвача се ограничи само до това да дава точки, да взима такива и да следи дали случайно някой няма да направи някоя мизерия.
Така нека преминем към втората точка на дневния ред и още едно от задълженията на разказвача. Както на всички ви е ясно (или ако не е, сега е момента да стане) това РПГ има някаква главна история, в която Разказвача ще се опита да вплете всички играчи ( разбира се ако те искат, Разказвача винаги може да ви каже „Отиди в Санир”, а вие да кажете „Да го духаш” и да отидете някъде другаде и да правите каквото си искате.). Тази главна история мисля, че е очевидно, че все още не е започната по никакъв начин. Причината за това не е мързел или нещо друго, а защото все пак това РПГ е за играчите, а не за Разказвача. На прост и разбираем език: Разказвача иска да даде възможност на всеки да развие героя си по начин, по който на играча му харесва. Също така иска да даде предимство на историите на героите пред главната такава. Ако някой е решил да детронира някой лорд, да речем, да му се даде шанс това да бъде направено. Ако играчите сами измислят някаква глобална и мащабна история, която да е в канон със света, Разказвача, естествено, ще даде предимство на нея. Най-важната точка около която се въртим в момента е, че Разказвача дава възможност на всеки да направи нещо „голямо” и сам да създаде историята. Разказвача е тук само, за да подкрепя при нужда и ако изведнъж всички кажат „Ами сега накъде?” или никой не прави нищо освен да си гледа своя гъз и не си мърда от гилдията, да раздвижи малко нещата. Накратко обобщение на всичко изписано отгоре, което едва ли има прави някакъв логичен смисъл в главите ви: за момента дерзайте, опитвайте се да промените статуквото в света, ако не успеете….разказвача вие е подготвил нещо.
Накрая, за да не се изгуби измежду останалите редове специално извинение за Чиби, Рейн и Вари що се отнася до мисията „Зимна песен”. Едва ли ще е голяма изненада ако се каже, че мисията не стана точно така както трябваше и вината е до голяма степен на Разказвача или по-скоро на разчета му на време. Цялата идея на мисията беше да е поредната от серията Коледни мисии, които се случваха около Коледа. За съжаление това, което Разказвача не предвиди в случая беше факта, че около Коледа по едни или други причини хората няма да пишат или поне не толкова редовно. Следователно мисията от Коледна стана Новогодишна, а след това и следновогодишна. Тъй като това беше една доста дълга мисия, протакайки се до средата на януари просто й се убиваше Коледния дух за това и беше взето решение мисията да бъде прекратена по някакъв по бърз начин неощетявайки играчите от наградата, която ги чакаше накрая.
Също така едно обръщение, което е към всички играчи нямали възможност да следят постовете на другите поради изпити и други подобни случили се на повечето от вас през последните седмици: Не се притеснявайте ако не сте успели да изчетете постовете на всички. Не е задължително в никакъв случай. Ако във вашата гилдия има друг играч би били хубаво да прочетете неговите постове, ако смятате да направите интеракция с друг играч в близкото бъдеще е хубаво да прочетете неговите постове също, но в никакъв случай не е задължително да е всичко. Трябва да сте информирани до такава степен до колкото да не напишете някоя глупост от сорта: Аз срещнах чернокосия Пешо Завоевателя, а в същото време да се оказа, че Пешо Завоевателя е рус. Четенето на постове на други играчи е хубаво защото се уважава труда им и т.н., но ако сте изпуснали повече от два поста не си правете труда да се връщате назад, защото това до голяма степен може да убие и собственото ви желание. Прочетете колкото смятате, че е нужно и колкото на вас самите ви се чете.
Преди всички да са решили, че разказвача ви е забравил сега е момента тази жестока човешка заблуда да бъде разбулена. Разказвача е тук, макар и намесата му да не е постоянна както беше в началото. В първите седмици на РПГто наистина имаше нужда от повече намеса: много нови играчи, хора, които до сега не са се занимавали с това, нужда от повече напътствия, нужда от малко повече побутване, така да се каже. Но тъй като всички сме умни хора и схващаме от първия път (за щастие) намесата в последствие стана ненужна- всеки вече знаеше какво да прави, всеки си беше намерил гилдия или фракция, на която да служи, следователно ролята на Разказвача се ограничи само до това да дава точки, да взима такива и да следи дали случайно някой няма да направи някоя мизерия.
Така нека преминем към втората точка на дневния ред и още едно от задълженията на разказвача. Както на всички ви е ясно (или ако не е, сега е момента да стане) това РПГ има някаква главна история, в която Разказвача ще се опита да вплете всички играчи ( разбира се ако те искат, Разказвача винаги може да ви каже „Отиди в Санир”, а вие да кажете „Да го духаш” и да отидете някъде другаде и да правите каквото си искате.). Тази главна история мисля, че е очевидно, че все още не е започната по никакъв начин. Причината за това не е мързел или нещо друго, а защото все пак това РПГ е за играчите, а не за Разказвача. На прост и разбираем език: Разказвача иска да даде възможност на всеки да развие героя си по начин, по който на играча му харесва. Също така иска да даде предимство на историите на героите пред главната такава. Ако някой е решил да детронира някой лорд, да речем, да му се даде шанс това да бъде направено. Ако играчите сами измислят някаква глобална и мащабна история, която да е в канон със света, Разказвача, естествено, ще даде предимство на нея. Най-важната точка около която се въртим в момента е, че Разказвача дава възможност на всеки да направи нещо „голямо” и сам да създаде историята. Разказвача е тук само, за да подкрепя при нужда и ако изведнъж всички кажат „Ами сега накъде?” или никой не прави нищо освен да си гледа своя гъз и не си мърда от гилдията, да раздвижи малко нещата. Накратко обобщение на всичко изписано отгоре, което едва ли има прави някакъв логичен смисъл в главите ви: за момента дерзайте, опитвайте се да промените статуквото в света, ако не успеете….разказвача вие е подготвил нещо.
Накрая, за да не се изгуби измежду останалите редове специално извинение за Чиби, Рейн и Вари що се отнася до мисията „Зимна песен”. Едва ли ще е голяма изненада ако се каже, че мисията не стана точно така както трябваше и вината е до голяма степен на Разказвача или по-скоро на разчета му на време. Цялата идея на мисията беше да е поредната от серията Коледни мисии, които се случваха около Коледа. За съжаление това, което Разказвача не предвиди в случая беше факта, че около Коледа по едни или други причини хората няма да пишат или поне не толкова редовно. Следователно мисията от Коледна стана Новогодишна, а след това и следновогодишна. Тъй като това беше една доста дълга мисия, протакайки се до средата на януари просто й се убиваше Коледния дух за това и беше взето решение мисията да бъде прекратена по някакъв по бърз начин неощетявайки играчите от наградата, която ги чакаше накрая.
Също така едно обръщение, което е към всички играчи нямали възможност да следят постовете на другите поради изпити и други подобни случили се на повечето от вас през последните седмици: Не се притеснявайте ако не сте успели да изчетете постовете на всички. Не е задължително в никакъв случай. Ако във вашата гилдия има друг играч би били хубаво да прочетете неговите постове, ако смятате да направите интеракция с друг играч в близкото бъдеще е хубаво да прочетете неговите постове също, но в никакъв случай не е задължително да е всичко. Трябва да сте информирани до такава степен до колкото да не напишете някоя глупост от сорта: Аз срещнах чернокосия Пешо Завоевателя, а в същото време да се оказа, че Пешо Завоевателя е рус. Четенето на постове на други играчи е хубаво защото се уважава труда им и т.н., но ако сте изпуснали повече от два поста не си правете труда да се връщате назад, защото това до голяма степен може да убие и собственото ви желание. Прочетете колкото смятате, че е нужно и колкото на вас самите ви се чете.
Story-teller- Lord of FW
- Брой мнения : 273
Години : 114
Местоположение : Everywhere
Репутация : 0
Кредит : 329
Re: За РПГ-то
Поради неприятни причини и това РПГ си отиде преди да бъде завършено. Форумът сигурно ще продължава да съществува за тези, които имат желание да пишат из него, но РПГ-то ще бъде скрито, с цел да бъде запазено безценното му съдържание. Ако някой има въпроси и/или предложения, каквото и да било относно играта, нека да попита в темата за коментари.
Страница 1 от 1
Права за този форум:
Не Можете да отговаряте на темите